2026年11月7日(土)のAIニュース
この日に出たAI関連のニュース 13 件です。
結論から ローカルLLMのモデル選定で私が最後まで基準にしていたのは、ベンチマークの知能スコアではなく「GPUに100%常駐できるか」の一点だった。 RTX 3050 8GB の環境で gemma4:12b-it-qat を動かすと、モデルがVRAMに収まらず一部の演算がCPU側へオフロードされ、GPU完全常駐の g…
この記事で分かること AIを使っても成長・評価につながる人と、つながりにくい人の違い SES現場でコードレビュー不要論が通りにくい理由と、案件選考で見られやすい点 AIで生産性が上がっても単価が上がらない構造と、収入に反映させる環境の選び方 前提:この記事の元ネタ ...
この記事は https://ziva.sh/blogs/godot-ai-sprites の日本語版です(英語の原文はZiva.shが2026年11月4日に公開)。 Godotエディターを離れずに2Dゲームのアートを作るには、Godotの中で動くAIエージェントZivaに頼みます。「右向きの64x64のピクセルアート…
Claude Code 2.1.318で新しい設定が増えました。サブエージェントのeffort(CLAUDE_CODE_SUBAGENT_EFFORT)です。検索をExploreサブエージェントに任せてeffortを上げれば、もっと見つけてくれそうです。 そこで288回測り...
「この写真を3Dプリントしたい」には、だいたい2種類あります。写真そのものを光にかざす板にしたいのか、写っている物を裏側まである立体で欲しいのか。 ここで書くのは後者の話です。筆者は 画像からSTL(英語だと image to stl)の開発者で、作る側から見た判断のポイントをメモしておきます。 リトフェイン/ハイト…
Godot 4 系を前提に書いています。Unity はバージョンによってメニュー名が少し違うことがあります。 筆者は スプライトジェネレーター(英語だと sprite generator。全身のキャラ画像1枚から Idle / Walk / Run / Jump / Attack を作ってスプライトシートにするツール…
政策をめぐる議論では、ひとつの施策が複数の価値と衝突することが多い。たとえば財政負担とサービスの質、短期の効果と長期の持続可能性、効率と公平性である。こうした衝突は、賛否だけで整理すると見えにくくなる。そこで注目されているのが、異なる立場を与えられた複数のAIエージェントに議論させ、その過程を記録として残すという考え…